Pertanyaan

1. apa yang kamu ketahui tentang "objek" dalam dunia nyata? tulis pengertian atau contohnya menurut pemahamanmu! Jawaban: objek adalah segala sesuatu yang ada di sekitar kita dan bisa dilihat atau digunakan. Contohnya: sepeda, buku, meja, dan HP. Setiap objek memiliki ciri (atribut) dan fungsi (kegiatan). 2. pernahkah kamu membuat program komputer? a. jika ya, sebutkan bahasa programnya! b. jika belum, ceritakanlah pengalamanmu ketika menyaksikan orang lain membuat program! Jawab: saya belum pernah buat, namun saya pernah melihat orang membuatnya dan jika dilihat hal tersebut bisa membuat kita merasa senang karna mampu membuat sebuah program komputer secara rinci dan juga mampu menuangkan ide kita. 3. menurutmu, apa tantangan terbesar saat menulis program komputer? Berilah tanda centang (✓) pada pernyataan yabg paling tepat atau tuliskan pernyataan lainnya jika kamu memiliki pendapat yang berbeda ! - Menentukan langkah-langkah logika.✔ - Menulis kode dalam sintaks yang benar.✔ - Mengatur ulang bagian program. - Menyusun ide menjadi solusi. - Lainnya:... 4. Perhatikan benda di sekitarmu (seperti sepeda, HP, buku, atau meja). Pilih salah satu benda tersebut, lalu tuliskan ciri-ciri atau fitur pentingnya (minimal 3 ciri)! HP: -Memiliki layar sentuh -Bisa digunakan untuk komunikasi -Memiliki baterai -Bisa menjalankan aplikasi 5. Bagaimana menurutmu, jika sebuah benda seperti "sepeda' bisa digambarkan dalam bentuk program? Apa saja yang perlu dimasukkan ke dalam programnya? Sepeda bisa digambarkan sebagai objek dalam program. Yang dimasukkan ke dalam program antara lain: -Warna sepeda -Jumlah roda -Kecepatan -Fungsi mengerem dan berjalan 6. Apakah kamu pernah mendengarkan istilah-istilah berikut? Berilah tanda centang (✓) pada istilah yang pernah kamu dengar! (kamu boleh memilih lebih dari satu.) - Kelas (class)✔ - Objek (object)✔ - Pewarisan (inheritance) - Polimorfisme (polymorphism) - Enkapsulasi (encapsulation) Jika permah, jelaskan salah satu istilah yang kamu ketahui! penjelasan: kelas adalah kerangka/rancangan sedangkan objek adalah wujud nyata dari kelas (bisa digunakan) 7. Pilihlah pernyataan yang menurutmu paling mendekati tentang cara kerja program berbasis objek! Berilah tanda centang (✓) pada pernyataan yang paling tepat! ☐ Program adalah urutan langkah dari awal sampai selesai. ☐ Program terdiri dari bagian-bagian kecil yang saling bekerja sama.✔ ☐ Program hanya berisi perhitungan matematika. ☐ Program hanya bisa digunakan untuk membuat gim.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

KOLABORASI & KREASI KONTEN DIGITAL

Konsep & desain website digital interaktif

Penjelasan tentang Optical Power Meter